Parque de Atracciones

Haciendo de Máster en partidas de rol, trolleando a amigos supuestos juegos en disquetes de 3 ½ pulgadas que les borraban el disco duro, creando juegos de mesa… He tardado en darme cuenta pero el desarrollo de juegos siempre ha sido lo mío.

«Routine Racers»

Mi primer juego en UE4.


· Divertido juego side-scrolling con gráficos low poly ambientado en rutinas diarias como ir al supermercado, escaparte del curro o cruzar el parque.
· 10 niveles distintos con 4 desafíos cada uno cargados de obstáculos que cambian de posición en cada partida, caminos secretos y giros inesperados.
· Combos con varias habilidades únicas para dominar en cada nivel: esquivar, saltar, rodar, empujar, frenar, turbo y construir.
· Interminable nivel final para poner en práctica todas las habilidades.
· 42 logros de Steam.
· Tarjeta de jugador en forma de currículum con la evolución de las estadísticas.
Puedes jugarlo en Steam aquí.

Core Loop

Level Mechanics

«2 Socks»

Primer prototipo para Android con Unity

Totalmente desarrollado por mí con Unity, «Two socks» es un juego de aventuras F2P móvil para un jugador que toma el control de un mapache que migra de montañas nevadas a zonas cálidas. Durante su viaje, este pequeño mamífero necesitará correr, esconderse, cazar, encontrar comida, agua y compañeros.

Game Loop

Character skills

Level tutorial design

«Mr Puffpaff»

Mi primera aventura gráfica.

· Loca aventura Point-and-click creada con Adventure Game Studio.
· Un homenaje al humor Lucas Arts con, además de las acciones habituales, 6 habilidades especiales únicas que se gastan ofreciendo varias formas distintas de resolver cada situación.

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